Sniper Elite

Несмотря на скорый выход Atomfall, разработчики из Rebellion остаются прозрачными перед сообществом и не скрывают, что их новый проект представляет собой рискованный эксперимент. В недавнем интервью один из руководителей серии Sniper Elite и ведущий дизайнер Бен Фишер проекта заявил, что команда использует игру как платформу для идей, которые не решились бы реализовать в других проектах.

Мы взяли творческие принципы, к которым стремились, и просто следовали им. В игре есть элементы, которые невозможно заранее спрогнозировать. Мы не уверены, как игроки их воспримут.

— рассказал Фишер

Одной из особенностей игрового процесса и открытого мира Atomfall является концепция, в определенной степени аналогичная Dying Light 2, где каждое решение игрока всегда влияло на баланс сил между зомби и людьми, но во всей финальной версии игры все эти механики были очень сильно упрощены. В новой игре геймплей стал намного сложнее. Вдобавок, в этой работе имеется еще меньше указаний. Разработчики усиленно стараются сделать так, чтобы каждый игрок чувствовал себя настоящим детективом, раскрывающим самые разные тайны, а не просто выполнял задачи.

В сентябре прошлого года Фил Сэвидж, главный редактор PC Gamer, тестировал игру и особо отметил исследование локаций, поиск улик и расследование таинственных событий. Он заявил о недоработанной боевой системе, а также предположил, что разработчикам, возможно, не хватило шести месяцев после тестирования для её улучшения. Скоро станет ясно, сможет ли Rebellion в полной мере реализовать свои довольно амбициозные планы. Atomfall выходит 27 марта.